面试心得

  • 什么是arc?(arc是为了解决什么问题诞生的?)
    现在有不少程序员是直接从arc上手的,从没接触过mrc,对arc的理解仅仅停留在apple帮助管理内存的层面。这个问题真正想了解的是对内存管理的理解,retain release虽然不用写了,但arc下还是会有内存泄漏野指针crash的bug存在。如果能从retain count这种内存管理策略的角度去阐述arc诞生的意义就算答对了。如果还能扯下其他类型的策略,比如java里的mark and sweep,那就加分点赞。
    请解释以下keywords的区别: assign vs weak, block vs weak
    这道题属于基础语法题,可以网上搜到答案。不过真有不少同学不知道weak在对象释放后会置为nil。__block关键字的理解稍微难点,因为在arc和mrc下含义(对retain count的影响)完全不同。理解了这几个关键字就能应付使用block时引入retain cycle的风险了。这题还在内存管理的范畴之内。
  • 使用atomic一定是线程安全的吗?
    看这题的问法不用想答案肯定是NO。有些人说不出所以然,有些人知道通过property的方式使用才能保证安全,还有人知道这个用来做多线程安全会有性能损耗,更有出色的候选人能谈atomic,synchronized,NSLock,pthread mutex,OSSpinLock的差别。好奇宝宝点我。
    描述一个你遇到过的retain cycle例子。(别撒谎,你肯定遇到过)
    说没遇到过的我很难相信你有过成熟项目的经历。这题答不出了会扣很多很多分。用过block,写过delegate的肯定都踩过坑。
  • +(void)load; +(void)initialize; 有什么用处?
    这题属于runtime范畴,我遇到过能说出对runtime的理解却不知道这两个方法的候选人。所以答不出来也没关系,这属于细节知识点,是加分项,能答出两个message各在什么阶段接收就可以了。
    为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息(或者谈下对runtime的理解)
    这题考查的是objective c这门语言的dynamic特性,需要对比c++这类传统静态方法调用才能理解。最好能说出一个对象收到message之后的完整的流程是如何的。对runtime有完整理解的候选人还能说出oc的对象模型。
  • 什么是method swizzling?
    说了解runtime但没听过method swizzling是骗人的。这题很容易搜到答案。定位一些疑难杂症bug,hack老项目实现,阅读第三方源码都有机会接触到这个概念。
  • UIView和CALayer是什么关系 7
    能答出UIView是CALayer的delegate就及格了,能说出UIView主要处理事件,CALayer负责绘制就更好,再聊下二者在使用过程中对动画流畅性影响的注意点就superb。UI流畅性是个大话题,推荐看下这两篇文章。中餐,西餐。
  • 如何高性能的给UIImageView加个圆角?(不准说layer.cornerRadius!)5
    这题讨论的最多,还有说美工切图就搞定的。答主在项目里做过圆角头像的处理,里面的坑还真不少。cornerRadius会导致offscreen drawing有性能问题,美工切图无法适用有背景图的场景,即使加上shouldRasterize也有cache实效问题。正确的做法是切换到工作线程利用CoreGraphic API生成一个offscreen UIImage,再切换到main thread赋值给UIImageView。这里还涉及到UIImageView复用,圆角头像cache缓存(不能每次都去绘制),新旧头像替换等等逻辑。还有其他的实现方式,但思路离不开工作线程与主线程切换。
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- (UIImage*)circleImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
CGContextRefctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRectrect = CGRectMake(0, 0, self.size.width,self.size.height);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
CGContextClip(ctx);
[selfdrawInRect:rect];
UIImage*image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
returnimage;
}


UIImageView*imageView = [[UIImageViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
imageView.center = CGPointMake(200,300);
UIImage*anotherImage = [UIImageimageNamed:@"image"];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0); [[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:50] addClip];
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
imageView.image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];
  • UITableView优化方法
    cell重用,异步执行耗时操作这种就不用提了,这都是大家能想到的,我们可以说一点其他的。
    1:减少视图层次;
    2:正确使用api,比如设置rowHeight而不去取dataSource;
    3:减少离屏渲染;
    圆角图片
    阴影

    4:设置视图不透明减少渲染代价,如果有透明度则会根据多个视图才知道一个像素点显示什么颜色;
    5:RunLoop空闲计算cell高度并缓存;
    6:利用RunLoop的mode在滚动时不执行耗时操作。
  • 如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
  • dispatch_barrier_async(栅栏函数)的作用是什么?
    1.在它前面的任务执行结束后它才执行,它后面的任务要等它执行完成后才会开始执行。
    2.避免数据竞争
  • 以下代码运行结果如何?
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- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
  • 使用drawRect有什么影响?(这个可深可浅,你至少得用过。。)
    不少同学都用过drawRect或者看别人用过,但不知道这个api存在的含义。这不仅仅是另一种做UI的方式。drawRect会利用CPU生成offscreen bitmap,从而减轻GPU的绘制压力,用这种方式最UI可以将动画流畅性优化到极致,但缺点是绘制api复杂,offscreen cache增加内存开销。UI动画流畅性的优化主要平衡CPU和GPU的工作压力。推荐一篇文章:西餐
    ASIHttpRequest或者SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑是什么样的?(把UIImageView放到UITableViewCell里面问更赞)
    很多同学没有读源码的习惯,别人的轮子拿来只是用用却不知道真正的营养都在源代码里面。这两个经典的framework代码并不复杂,很值得一读。能对一个UIImageView怎么通过url展示一张图片有完整的理解。涉及到的知识点也非常多,UITableViewCell的复用,memory cache, disk cache, 多线程切换,甚至http协议本身都需要有一定的涉及。
    麻烦你设计个简单的图片内存缓存器(移除策略是一定要说的)
    内存缓存是个通用话题,每个平台都会涉及到。cache算法会影响到整个app的表现。候选人最好能谈下自己都了解哪些cache策略及各自的特点。常见的有FIFO,LRU,LRU-2,2Q等等。由于NSCache的缓存策略不透明,一些app开发者会选择自己做一套cache机制,其实并不难。
  • 讲讲你用Instrument优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
    Apple的instrument为开发者提供了各种template去优化app性能和定位问题。很多公司都在赶feature,并没有充足的时间来做优化,导致不少开发者对instrument不怎么熟悉。但这里面其实涵盖了非常完整的计算机基础理论知识体系,memory,disk,network,thread,cpu,gpu等等,顺藤摸瓜去学习,是一笔巨大的知识财富。动画性能只是其中一个template,重点还是理解上面问题当中CPU GPU如何配合工作的知识。
    loadView是干嘛用的?
    不要就简单的告诉我没用过,至少问下我有什么用。。这里是apple给开发者自己设置custom view的位置。说UI熟悉的一定要知道。
    viewWillLayoutSubView你总是知道的。。
    controller layout触发的时候,开发者有机会去重新layout自己的各个subview。说UI熟悉的一定要知道。
  • GCD里面有哪几种Queue?你自己建立过串行queue吗?背后的线程模型是什么样的??
    两种queue,串行和并行。main queue是串行,global queue是并行。有些开发者为了在工作线程串行的处理任务会自己建立一个serial queue。背后是苹果维护的线程池,各种queue要用线程都是这个池子里取的。GCD大家都用过,但很多关键的概念不少人都理解的模凌两可。串行,并行,同步,异步是GCD的核心概念。
    用过coredata或者sqlite吗?读写是分线程的吗?遇到过死锁没?咋解决的?
    没用过sqlite是说不过去的。用过CoreData的肯定有很多血泪史要说。多谢线程模型你肯定做过比较选择。死锁是啥肯定也是要知道的,没遇到过至少能举个简单的例子来说明。单个线程可以死锁(main thread里dispatch_sync到main queue),多个线程直接也可以死锁(A,B线程互相持有对方需要的资源且互相等待)。
  • http的post和get啥区别?(区别挺多的,麻烦多说点)
    这个可以说很多。不希望听到的答案有
    两个差不多,随便用一个。
    post比get安全(其实两个都不安全)
    能说下两个http格式有什么不同,各自应用的场景就合格了。更多可以阅读下这个答案。

1、如何令自己所写的对象具有拷贝功能?

2、说说你理解weak属性?

3、题目:Swift mutating关键字的使用?

4、UIView和CALayer是什么关系?

5、下面的代码输出什么?

6、@synthesize 和 @dynamic 分别有什么作用?

7、动态绑定

8、Category(类别)、 Extension(扩展)和继承的区别

9、为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?

10、id和NSObject*的区别

11、如何令自己所写的对象具有拷贝功能?

12、使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?

13、用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

14、UIView和 CALayer是什么关系?

15、static有什么作用?

底层:

16、main()之前的过程有哪些?

17、KVO基本原理?

18、Swift 下的如何使用 KVC?

19、:Swift有哪些模式匹配?

20、objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?

21、静态库的原理是什么?你有没有自己写过静态编译库,遇到了哪些问题?

22、runloop是来做什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢?

23、不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建

24、不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)

25、OC完整的消息转发机制+代码实现【暴击】

26、、以+ scheduledTimerWithTimeInterval…的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?

27、如何手动触发一个value的KVO

28、如何对定位和分析项目中影响性能的地方?以及如何进行性能优化?

29、串行并行,异步同步的区别?

30、线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系?

31、RunLoop是什么?

32、假设有一个字符串aabcad,请写一段程序,去掉字符串中不相邻的重复字符串,即上述字符串处理之后的输出结果为:aabcd

@autoclosure(自动闭包)

34、iOS app启动如何优化?

35、swift面试题:

36、怎样防止反编译?

37、UITableView性能优化,超实用

线程:

37、 不要阻塞主线程

38、谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法?

39、进程和线程的区别?同步异步的区别?并行和并发的区别?

40、ViewController生命周期

41、iOS 中的多线程

42、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象

需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?

谁申请,谁释放

43、dispatch_barrier_async的作用是什么?

44、如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

http:

46、http与https的区别?

47、服务器能否知道APNS推送后有没有到达客户端的方法?

app:

48、1.什么方式可以看到上架App的头文件?

2.阅读过哪些框架的源码?能说说它的架构方式吗

49、iOS iAP内购审核可能失败的问题

50、IAP内购中虚拟货币导致审核无法通过的问题?

面试整理
1、TableView卡顿的优化~案例~tableView的重用机制?
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3、三方库的解析
4、LRU、LFU,数据持久化储存(Least Frequently Used)(Least recently used,最近最少使用)
5、GCD用的多吗?都怎么用的,```group、notify,berries,semaphore

6、布局方式
7、KVO的实现原理,NSKVONotifying_A
8、性能优化
9、runtime用的多吗
10、

11、擅长的东西
12、js交互
13、移动端目前的打包方式,内部发布的时候怎么进行安装!
14、property的修饰符有哪些来自 简书

15、runloop,mode有timer、source、common和observer
16、bug处理,dsym,
17、移动端线上测试,mqc,最大崩溃率,体验不好,临时处理方式
pod ‘Bugly’腾讯出品,都怎么调试,

18、一个Universal程序还是iPhone、iPad俩个版本 ?
19、老鼠的问题
20、iOS 以scheduledTimerWithTimeInterval的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂停,为什么?该如何解决
21、OC中protocol、category继承的区别 extension 来自 cocoachina

用category的好处
(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。
22、介绍项目,注册用户最多的一个
23、招合适的人
24、本地推送,远程推送
25、typedefdefine 使用注意 来自 简书
26、UIImage加载图片性能问题 来自 简书
27、你大概知道一个类的名字,现在你定位到这个类!
28、收费视频处理流程
29、AutoreleasePool的释放有如下两种情况 runloop即将结束,drain
30、字典转模型,MJExtension
31、怎么发现离屏渲染 来自 cnblog
32、JSPatch 来自 cnblog