代码规范

目的

为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好的建议,欢迎提出。
本文档的预期读者包括:iOS开发人员

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。

*注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibab、taobao、youku、hangzhou等国际通用的名称,可视同英文.

小驼峰原则:第一个单词首字母小写,其余都大写。例:nameTextField。

项目命名

  • 项目名都遵循大驼峰命名。例如:AoRiseProject。
  • Bundle Identifier 命名
  • Bundle Identifier:采用反域名命名规范,全部采用小写字母,以域名后缀+公司顶级域名+应用名形式命名,例如:com.hlsk.hedpapp
    类名
  • 类的命名都遵循大驼峰命名。一般是:前缀 + 功能 + 类型。例如:HYC + Login + ViewController
  • 在实际开发中,一般都会给工程中所有的类加上属于本工程的前缀。
  • 常用控件类命名类型对照表(下表中前缀为:HYC,如果用到下表中没有列举出来,请去掉UI首字母,遵循实际规则即可。)
控件名 类型 示例
UIViewController ViewController HYCBaseViewController
UView View HYCBaseView
UITableView TableView HYCOrderTableView
UITableViewCell Cell HYCOrderListCell
UIButton Button HYCSuccessButton
UILabel Label HYCSuccessLabel
UIImageView ImgView HYCGoodsImgView
UITextField TextField HYCNameTextField
UITextView TextView HYCSuggestTextView
  • 其它类相关对照表
功能 类型 示例
工具类 Tool HYCOrderTool
代理类 Delegate HYCOrderListDelegate
管理类 Manager HYCOrderListModel
模型类 Model HYCOrderListModel
Service类 Service HYCOrderService
布局类 Layout HYCHomeLayout
数据库类 DataBase、表名+DBHelper HYCFriendDataBase、HYCUserTableDBHelper

类目
XXX+(范围,例如Extension, Additions 或者功能,例如Frame,Nib,Block)
HYCUIButton+Additions、HYCUIButton+Block

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UIViewController请按照如下分类
#pragma mark - life cycle
#pragma mark - event response
#pragma mark - UITableViewDelegate && UITableViewDataSource
(代理顺序往下排列)
#pragma mark - getters and setters
#pragma mark - private

注意:所有视图或者对象的创建请尽量使用懒加载,调用的时候全部使用self.textBtn这样的方式。如果是确定的不可变数组、字典,可直接给定数组中的元素。(getters and setters分类中,懒加载可出现_调用对象,其它情况请遵循self.调用原则)

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#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong)UIButton * textBtn;
@end
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    @implementation ViewController

#pragma mark - life cycle
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view addSubview:self.textBtn];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - private

#pragma mark - event response

#pragma mark - UITableViewDelegate && UITableViewDataSource
//(代理顺序往下排列)

#pragma mark - CTAPIManagerCallBackDelegate

#pragma mark - getters and setters
- (UIButton *)textBtn
{
if (_textBtn == nil) {
_textBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
_textBtn.frame = CGRectMake(300, 250, 100, 100);
_textBtn.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
_textBtn.titleLabel.text = @"text";
[_textBtn addTarget:self action:@selector(text) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return _textBtn;
}
@end

变量和方法
变量和方法的命名都遵循小驼峰命名。例如:textVariableStr, - (void)textAction响应事件。
变量命名对照表(如果用到下表中没有列举出来,请去掉UI、NS遵循实际规则即可。或者一看就知道的通用简写)
方法命名对照表(方法多为动词或动名词)

功能/示例

- (id)initXX
初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局- (id)initView

- (BOOL)isXX
方法返回值为boolean型的请使用is前缀标识

- (UIView *)getXX
返回某个值的方法,使用get为前缀标识

- (void)setXX
设置某个属性值或者相关数据

- (void)updateXX
更新数据

- (void)saveXX
保存数据

- (void)drawXX
绘制相关,使用draw前缀标识

- (void)clearXX
清除数据

- (void)XXXAction
响应事件,使用Action为后缀标识

- (void)loadData
加载数据(一般情况下VC中都会有这个方法)

- (void)loadMoreData
加载更多数据

- (void)setupUI
加载布局(一般情况下VC中都会有这个方法)

方法的命名
当方法参数在三个以及三个以上,换行保持对齐(冒号对齐,冒号前是参数变量,冒号后是参数值).
方法声明:

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+ (instancetype)initWithPersonName:(NSString *)name
withAge:(int)age
withSex:(NSString *)sex
withHeight:(float)height
withWeight:(float)weight;

方法调用:避免使用冒号对齐的方式.

常量
宏:小写k+大驼峰 即为:#define kUserAgeKey @“ageKey”
全局常量:工程前+缀全大写,下划线隔开 即为:extern const NSString MW_USER_AGE_KEY
参数名
参数名以小驼峰命名,尽量参考苹果原生方法风格编写。尽量可读性好,看到方法名就知道这个方法是用来干什么的。参数应该避免用单个字符命名。例:- (void)setDataImageUrl:(NSString *)imageUrl name:(NSString *)nameStr content:(NSString *)contentStr
资源文件命名
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。所有的资源文件都需要加上工程前缀(小写形式)。
命名模式:可加后缀_small表示小图,_big表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:

用途_模块名_逻辑名称 用途_模块名_颜色 用途_逻辑名称 用途_颜色

说明 前缀(工程前缀示例MW) 示例
按钮相关 hyc_btn_ hyc_btn_home_normal、hyc_btn_red,hyc_btn_red_big
背景相关 hyc_btn_ hyc_bg_home_header、hyc_bg_main
图标相关 hyc_ic_ hyc_ic_home_location、hyc_bg_input
分割线相关 hyc_div_ hyc_ic_home_location、hyc_bg_input
默认相关 hyc_def_ hyc_ic_home_location、hyc_bg_input

文件夹命名
创建文件夹最好创建实体文件夹,找到工程目录,创建相应文件夹并拖入工程。文件夹命名使用相应模块结构分层的英文,首字母要大写。例:Model,View,Controller,Tool,Other,Service等等。

采用US(美式)英语,不使UK(英式)英语或汉字拼音.

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US: UIColor *myColor =[UIColor blueColor];
UK: UIColor *myColour =[UIColor blueColor];
拼音: UIColor *wodeYanSe =[UIColor blueColor];

宏的命名
以两个大写字母作为前缀,后面遵循大驼峰命名法.

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#define KKScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define KKAppVersion @"appVersion"

枚举的命名
遵循Objective-C内部框架定义方式.
Enum中枚举内容的命名需要以该Enum类型名称开头.

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typedef NS_ENUM(NSInteger, FulowersMoveDestination)
{
FulowersMoveDestinationTop,
FulowersMoveDestinationBottom,
FulowersMoveDestinationLeft,
FulowersMoveDestinationRight,
};

赋值
在”=”号左右两边各间隔一个空格.

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static const int count = 0;

类方法或对象方法
方法的”+/-”号和左侧小括号间隔一个空格,方法名称与大括号间隔一个空格

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- (void)viewDidLoad {

}

版本规范

采用A.B.C 三位数字命名,比如:1.0.2,当有版本更新的时候,依据下面的情况来确定版本号规范。

版本号 说明 示例
A.b.c 属于重大更新内容 1.0.2 -> 2.00
a.B.c 属于小部分更新内容 1.0.2 -> 1.2.2
a.b.C 属于补丁更新内容 1.0.2 -> 1.0.4

第三方库规范

希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。
项目使用cocoapods统一管理开源第三库文件,不需要手动导入和手动添加依赖库。如果第三方不支持cocoapods,可手动导入工程。

类注释
为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。

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//
// MyViewController.m
// text
//
// Created by Jade on 2017/9/12.
// Copyright © 2017年 Jade. All rights reserved.
//

该注释是自动生成的,在xcode中设置即可。Created by 电脑用户名on 创建该文件的时间。Copyright 2017 后面的名字和邮箱是自己填写和设置的。具体可在xcode工程,Project Document中设置。这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。
方法注释

方法注释,方法外部统一用option + command + /,方法内部统一用//注释。

/**
测试
*/
- (void)text
{
   //测试按钮事件响应
}


注释

注释是为了解释说明,方法或变量等命名规范合理,清楚易懂,可以不添加注释,含有复杂逻辑的代码必须添加注释.注释需要实时更新,跟随代码的变动进行更改或者删除.
1.公开类方法注释
在.h文件中声明类方法,采用文档注释,要写明方法的具体作用,所有参数的含义以及返回的参数值.

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/**
创建person对象的类方法

@param name 姓名
@param age 年龄
@param sex 性别
@param height 身高
@param weight 体重
@return 返回person类对象
*/
+ (instancetype)initWithPersonName:(NSString *)name
withAge:(int)age
withSex:(NSString *)sex
withHeight:(float)height
withWeight:(float)weight;

方法内部逻辑代码注释
复杂逻辑代码在代码上方进行注释,注释方式采用双斜杠+单个空格+具体注释内容

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- (void)viewDidLoad
{
[super ViewDidLoad];
// 注释
if(...)
{
...
}
}

for循环
for和左侧小括号间隔一个空格, i和”<=”间隔一个空格, ”<=”和”3”间隔一个空格, ”3”后面紧跟着封号 ,封号和i间隔一个空格.大括号换行,一对大括号上下位置对齐.

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for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
// 语句
}

条件语句
关于大括号,任何需要大括号的都不能省略.
采用

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if (isLogin)
{
return success;
}

不是

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if (isLogin)
return success;

也不是

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if (isLogin) return success;

case语句
当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上.如case 2所示.

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switch (condition) 
{
case 1:
// ...
break;
case 2:
{
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}

当在switch使用枚举类型时,default是不需要的.

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switch (FulowersMoveDestination) 
{
case FulowersMoveDestinationTop:
// ...
break;
case FulowersMoveDestinationBottom:
// ...
break;
case FulowersMoveDestinationLeft:
// ...
break;
case FulowersMoveDestinationRight:
// ...
break;
}

单例
统一采用shared+类名作为单例类的方法名

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@implementation LBYNetworkTool
+ (instancetype)sharedBYNetworkTool
{
static LBYNetworkTool *instance;
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[LBYNetworkTool alloc]init];
});
}
return instance;
}
@end

UI整理
搭建UI时,使用setup作为方法名前缀,将相应UI布局放在对应方法中

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- (void)setupTableViewUI
- (void)setupNavigationUI
- (void)setupCollectionViewUI

标记
在函数分组和使用#pragma mark - 给重要逻辑代码添加标记,方便阅读

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#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init
- (void)dealloc
- (void)viewDidLoad
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
- (void)didReceiveMemoryWarning

#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender

#pragma mark - Public
- (void)publicMethod

#pragma mark - Private
- (void)privateMethod

#pragma mark - Custom Protocol
- (void)tabbarBottomView:(LBYTabbarBottomView *)tabbarBottomView didSelectIndex:(NSUInteger)index didSelectBtn:(BYBottomButton *)selectBtn

#pragma mark - UITextFieldDelegate
- (void)textViewDidBeginEditing:(UITextView *)textView;
- (void)textViewDidEndEditing:(UITextView *)textView;

#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

#pragma mark - UITableViewDelegate
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description

模型注释

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每个model中的,包含的每个属性,都必须要写上相对应的注释,用///注释。阅读者一看这个model,就清楚知道model中的每个字段代表的意思,用来做什么事情的。
@interface DeliveryModel : NSObject
///提货劵所在商圈id
@property (nonatomic, assign) long long mallId;
///商圈全称
@property (nonatomic, copy) NSString *mallFullName;
///商圈简称
@property (nonatomic, copy) NSString *mallShortName;
///提货劵号
@property (nonatomic, copy) NSString *credentialsCode;
///总金额
@property (nonatomic, assign) NSInteger totalAmount;
///提货劵所在店铺id
@property (nonatomic, assign) long long storeId;
///货劵所在店铺名称
@property (nonatomic, copy) NSString *storeName;
///提货劵id
@property (nonatomic, strong) NSNumber *credentialsId;
///状态:0:未提货、1:已提货、2:已分享、3:已退款
@property (nonatomic, assign) NSInteger state;
///提货商品(以下为提货商品参数)
@property (nonatomic, strong) NSArray<DeliveryGoodslist *> *goodsList;
///二维码
@property (nonatomic, copy) NSString *qrCode;
///商品总个数
@property (nonatomic, assign) NSInteger goodsCount;
@end

如果不是model的属性,是其它类属性,需要注释,请按照model属性注释方式。

属性和对象的命名
采用修饰+类型的方式命名,BOOL类型添加is前缀,单词遵循小驼峰命名法.声明属性时,小括号中的顺序依次是:nonatomic,readonly,strong.

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@property (nonatomic, assign) BOOL isLogin;
@property (nonatomic, weak) UITextField *loginNameTextField;
@property (nonatomic, copy) NSString *studentClientName;
@property (nonatomic, weak) UILabel *loginTipLabel;
@property (nonatomic, weak) UIButton *loginButton;

编码规范

  • 所有的方法之间空一行。
  • 所有的代码块之间空一行,删除多余的注释。
  • 所有自定义的方法需要给出注释。
  • 尽量使用懒加载,在控制器分类时有提及和要求,其它自定义类按照控制器格式分类,没有的分类不写即可。
  • 代码后的’{‘不需要独占一行,包括方法之后,if,switch等。
  • 必须要统一的要求,属性的定义请按照下图property之后,空一格,括号之后空一格,写上类名,空一格之后跟上*和属性名。

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    @property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;
    @property (nonatomic, strong) DeliveryModel *delivery;
    @property (nonatomic, strong) DeliveryLookAdapter *lookAdapter;
    @property (nonatomic, strong) DeliveryLookAPIManager *lookManager;
  • 遵循一般代码规范,多模仿苹果API。

  • 删除不用的代码。
  • 如果有方法一直不会用到,请删除(除工具类)。
  • 没有执行任何业务逻辑的方法,请删除或给予注释,删除多余的资源或文件,添加必要的注释。
  • 比较大的代码块需要给出注释。

其它规范

  • 建议项目统一使用Masonry和xib结合的方式布局。不允许出现直接设置frame的情况。如果是纯代码的项目,不允许出现xib和拉约束的情况。不建议使用纯storyboard开发。???
  • 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个DataManager,把 http、preference、eventpost、database 都放在DataManger里面进行操作,我们只需要与DataManger打交道
  • 提取方法,去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。(如果是想组件化,重复代码不可避免,而且会增加工作量,因为模块之前是独立的,页面层面的雷同不做抽提)
  • 尽可能的使用局部变量
  • 尽量减少对变量的重复计算。
  • 尽量在合适的场合使用单例。使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载效率。但并不是所有的地方都适用于单例,简单来说单例主要适用于以下三个方面:
  1. 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问。
  2. 控制实例的产生,以达到节约资源的目的。
  3. 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
    最后不要忘了检测内存泄漏。可使用Instruments分析内存。

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